Что наша жизнь? Компьютерная игра
Второе издание «библии» геймдизайна «Разработка игр и теория развлечений» выпущено спустя 10 с лишним лет после выхода на английском языке. За это время и ее автор Рэф Костер успел получить заслуженный титул «Легенда онлайн-игр», и игровая индустрия ушла далеко вперед - в том числе, благодаря этой книге.
Автор уделяет внимание истории развития сегмента от первых видеоигр до современных «вселенных». Исследуя игры и создавая новые, Рэф Костер подтверждает свою теорию развлечений. Каждая игра - поле битвы в вечной борьбе с энтропией, реализация стремления человека к упорядочению хаоса. Она позволяет интегрировать управляемые игровые паттерны в кажущуюся неподвластной картину реального мира.
С другой стороны, решение поставленных в ней задач создает иллюзию возможности опростить весь мир. Для геймдизайнера же разработка, прорисовка, написание собственного продукта - шанс почувствовать себя создателем новой вселенной или хотя бы замкнутой экосистемы.
Книга, вышедшая в издательстве ДМК Пресс, предназначена как для геймеров, так и для профессионалов индустрии - разработчиков, дизайнеров, теоретиков, психологов, исследователей.