Books.ru 07.08.2019
 

Грокаем глубокое обучение и практика реактивного программирования

 
 
 

Лето - традиционный период затишья на рынке. Программисты, разработчики, кодеры, эникейщики, руководители проектов, студенты IT-специальностей и увлечённые компьютерами дети - все отдыхают.


Сфера IT молода, но стремительна в своем развитии. В наши дни без «сисадмина» невозможна работа практически ни одного, как малого, так и крупного предприятия. Поэтому в последнюю пятницу июля мы отмечали «День системного администратора»! А сегодня - юбилей первого американского программируемого компьютера «Марк I». Даже не верится, что программированию уже 75 лет.


В период отпусков издательства выпустили массу интересных новинок и переизданий хитов. Чтобы, вернувшись к работе, специалисты не пропустили необходимое и ожидаемое, BOOKS тщательно изучил последние поступления.


С уважением,
Алина Книжная

 
 
 
Книги для разработчиков
 
 
 
Дэвид М. Бизли
Python. Книга рецептов
Если вам нужна помощь в разработке программ на языке Python 3 или вы планируете заняться обновлением старого кода на языке Python 2, эта книга – ваш счастливый билет. Она наполнена практическими примерами, разработанными и протестированными в среде Python 3.3, поэтому станет уникальным подспорьем для опытных программистов, желающих сконцентрироваться на современных инструментах и идиомах.
1499 р.
 
Николай Прохоренок
Основы Java. Второе издание
Описан базовый синтаксис языка Java: типы данных, операторы, условия, циклы, регулярные выражения, лямбда-выражения, ссылки на методы, объектно-ориентированное программирование. Рассмотрены основные классы стандартной библиотеки, получение данных из сети Интернет, работа с базой данных MySQL. Во втором издании добавлена глава по Java 11 и описано большинство нововведений: модули, интерактивная оболочка JShell, инструкция var и др.
1385 р.
 
Олег Докука, Игорь Лозинский
Практика реактивного программирования в Spring 5
Книга начинается с основ реактивного программирования в Spring. Вы исследуете многочисленные возможности построения эффективных реактивных систем с помощью Spring 5 и других инструментов, таких как WebFlux и Spring Boot.
2575 р.
 
Макс Кун, Кьелл Джонсон
Предиктивное моделирование на практике
Книга может использоваться как введение в предиктивные модели и руководство по их применению. Читатели, не обладающие математической подготовкой, оценят интуитивно понятные объяснения конкретных методов, а внимание, уделяемое решению актуальных задач с реальными данными, поможет специалистам, желающим повысить свою квалификацию.
2326 р.
 
Крис Ричардсон
Микросервисы. Паттерны разработки и рефакторинга
Книга, предназначенная для разработчиков и архитекторов из больших корпораций, рассказывает, как проектировать и писать приложения в духе микросервисной архитектуры. Также в ней описано, как делается рефакторинг крупного приложения – и монолит превращается в набор микросервисов.
1580 р.
 
Мэтт Зандстра
PHP: объекты, шаблоны и методики программирования. Пятое издание
Настоящее, пятое издание этой популярной книги было полностью обновлено по версии 7 языка PHP и включает описание диспетчера зависимостей Composer, заменившего собой диспетчер пакетов PEAR, а также новый материал, посвященный инструментальному средству Vagrant и рекомендациям стандартов по программированию на PHP.
1843 р.
 
 
Web-разработка
 
 
 
Натан Розенталс
Изучаем TypeScript 3
Книга начинается со знакомства с языком TypeScript, и, поэтапно переходит от базовых понятий к продвинутым и мощным функциям языка, включая методы асинхронного программирования, декораторы и обобщения. Также параллельно рассматривается множество современных фреймворков JavaScript и TypeScript - для каждого из них подробно описано модульное и интеграционное тестирование...
2011 р.
 
Марейн Хавербеке
Выразительный JavaScript. Современное веб-программирование
Книга позволит глубоко погрузиться в тему, научиться писать красивый и эффективный код. Вы познакомитесь с синтаксисом, стрелочными и асинхронными функциями, итератором, шаблонными строками и блочной областью видимости. Получайте опыт и изучайте язык на множестве примеров, выполняя упражнения и учебные проекты. Издание третье.
1702 р.
 
Илья Государев
Введение в веб-разработку на языке JavaScript
В пособии рассматриваются фундаментальные основы и прикладные аспекты использования языка JavaScript для клиентской и серверной разработки веб-ресурсов. Проанализированы основные тенденции развития наиболее распространённого языка клиентского веб-программирования в свете внедрения новых стандартов ECMAScript.
1221 р.
 
 
Искусственный интеллект и машинное обучение
 
 
 
Йоав Гольдберг
Нейросетевые методы в обработке естественного языка
Классическое руководство посвящено применению нейросетевых моделей к обработке данных естественного языка (Natural Language Processing – NLP). В книге рассматриваются основы машинного обучения с учителем на лингвистических данных и применение векторных, а не символических представлений слов...
2316 р.
 
Эндрю Траск
Грокаем глубокое обучение
Книга научит конструировать нейронные сети с нуля! Эндрю Траск знакомит со всеми деталями и тонкостями этой нелегкой задачи. Python и библиотека NumPy способны научить ваши нейронные сети видеть и распознавать изображения, переводить любые тексты на все языки мира и даже писать не хуже Шекспира!
980 р.
 
Давид Осинга
Глубокое обучение: готовые решения
Благодаря готовым примерам, приведенным в книге, вы научитесь решать задачи, связанные с классификацией и генерированием текста, изображений и музыки. В каждой главе описывается несколько решений, объединяемых в единый проект, например приложение, реализующее тренировку музыкальной рекомендательной системы и др.
743 р.
 
Крис Элбон
Машинное обучение с использованием Python. Сборник рецептов
200 рецептов решения практических задач машинного обучения, таких как загрузка и обработка текстовых или числовых данных, отбор модели, уменьшение размерности и многие другие. Рассмотрена работа с языком Python и его библиотеками, в том числе pandas и scikit-learn.
847 р.
 
 
Логическое проектирование и Arduino
 
 
 
 
В. Петин, А. Биняковский
Практическая энциклопедия Arduino. Второе издание
Книга представляет собой набор из 33 глав-экспериментов. В каждом эксперименте рассмотрена работа платы Arduino c определенным электронным компонентом или модулем, начиная с самых простых и заканчивая сложными, представляющими собой самостоятельные специализированные устройства.
936 р.
Дональд Томас
Логическое проектирование и верификация систем на SystemVerilog
SystemVerilog предлагает конструкции, позволяющие лучше отразить инженерный замысел в моделях, программные абстракции, упрощающие разработку тестовых окружений, утверждения, обеспечивающие проверку поведения сложных систем, а также средства измерения функционального покрытия в процессе верификации.
1931 р.
В. Петин
77 проектов для Arduino
В книге представлено 77 экспериментов для Arduino – ценнейшего практического материала для обучения. Каждый эксперимент подразумевает поэтапное изучение электроники и программирования путем создания проектов на Ардуино. Процесс обучения от начала работы до готового устройства занимает не очень много времени.
1088 р.
 
Детская серия
 
 
 
Михаэль Вайгенд
Raspberry PI для детей
Благодаря простым пошаговым инструкциям юный читатель сможет превратить свою «малинку» и в настоящий медиацентр, и в автосимулятор (с помощью языка Scratch), и в сердце умного дома (программируя на Python и подключая разные датчики). А в конце будет создан настоящий сайт и протестирован на смартфоне.
1931 р.
 
Ханс-Георг Шуманн
Python для детей
Прекрасное руководство по программированию для детей на языке Python средней сложности. Читатели получат базовые знания о языке Python, узнают об объектно-ориентированном программировании, научатся работать с функциями, классами и модулями. Много внимания уделено работе с графикой, созданию анимации и разработке собственной игры.
1149 р.
 
Павел Трофимов
Игры в Scratch для детей
Среда программирования Scratch является прекрасным примером для обучения программированию. Интуитивно понятный красочный интерфейс сочетается с быстрым блочным построением алгоритма. Цель этой книги – научить детей основам программирования, создавая собственные небольшие игры.
873 р.
 
 
facebook twitter vk
 
© Books.ru. 2019