3D-игры: Все о разработке + приложение
Книга посвящена созданию трехмерных игра на основе готового полнофункционального движка. В ней подробно описано функционирование самого движка, на основании которого создаются игры, работа скриптов, определяющих...
AutoCAD. Практика применения. Углубленный курс + приложение
В книге рассматриваются особенности проектирования чертежей, в том числе трехмерных, с помощью AutoCAD. Уделяется внимание построению специальных объектов, доступу в Интернет, импорту/экспорту чертежей и обращению к...
Программирование - это просто. Пошаговый подход
Книга посвящена разработке структурированных программ: от идеи — через алгоритм и псевдокод — к объектно-ориентированному коду (C++, VB, VBA, Pascal/Delphi). Она построена как последовательность уроков, снабженных...
Книга предназначена для обучения основам объектно-ориентированного программирования с использованием языка С# и затрагивает почти все основные средства языка, включая пространства имен, использование коллекций и...
Структуры данных и проектирование программ
В качестве фундаментальных средств разработки программ рассматриваются такие вопросы, как структурное решение задач, абстракция данных, принципы программной инженерии и сравнительный анализ алгоритмов. Дано полное...
Физика для разработчиков компьютерных игр + приложение
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание...
