Ночной дозор. Настольная игра

Ночной дозор. Настольная игра

     0

бумажная книга



Издательство: АСТ
Дата выхода: август 2004

Книга "Ночной Дозор" стала знаковым произведением для любителей фантастики и фэнтези. Вампиры и оборотни в модной сегодня обстановке современности, да еще и на родной русской почве привлекли немало поклонников.

Игра сделана четко по книге, точнее, по первой части книги "Своя судьба".
Это совсем не означает, что все пойдет совершенно также, как в книге. Но цели игроков - Гесера и Завулона - четко определены, и в игре почти наверняка выиграет тот, кому удастся инициировать Светлану на своей стороне. Почти наверняка, потому что еще есть Договор.

В мире Лукьяненко этот Договор призван соблюдать баланс между Темными и Светлыми. И каждое волшебство, использованное одной стороной, позволяет другой стороне использовать волшебство такой же силы.

В игре сделано немного по-другому. Договор требует соблюдения баланса между сторонами не на уровне заклинаний, а на уровне введенных в игру персонажей. Это небольшое упрощение потребовалось ввиду трудности фиксирования каждого заклинания. Впрочем, сам автор книги Сергей Лукьяненко счел эту замену вполне адекватной.

Итак, вводя в игру каждого нового Дозорного, игрок передвигает по треку фишку Договора, даря победные очки своему противнику. Так что при победе с огромным преимуществом он может и проиграть - заработанных победных очков не хватит для компенсации введенных в игру персонажей.

Все Дозорные в игре имеют свою специальность - как и в книге. В игре специальностей четыре - Маг, Вампир, Маг-перевертыш (Светлый оборотень) и Ведьма. Каждая специальность дает своему обладателю свои плюсы и минусы. Так, Маги могут уходить в Сумрак, что позволяет им пользоваться большим количеством Заклинаний, вампиры получают карты Заклинаний только когда пьют живую кровь, Ведьмы могут создавать амулеты, а Оборотни страшно опасны в ближнем бою.

Кроме того, каждый персонаж в игре имеет свои Особенности - ведьма Алиса может вызвать Завулона, а Городецкий имеет большие бонусы при снятии Воронки со Светланы.

Игра оформлена с помощью кадров из фильма.
Всего в игру вошло 100 карточек Заклинаний, 20 фишек, используемых для обозначения ран и уровня Сумрака и два трека - Трек воронки, каждый ход поднимающий напряженность и Трек Договора, показывающий баланс между сторонами.

Размер коробки 295 х 195 х 50 мм

Каталог