Delphi и Turbo Pascal на занимат.примерах +CD

Михаил Фленов

     0

бумажная книга



Издательство: BHV-СПб
Серия: На примерах
Дата выхода: сентябрь 2006
ISBN: 5-94157-832-6
Тираж: 3 000 экземпляров
Объём: 448 страниц
Масса: 260 г
Обложка: мягкая

Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра.
На компакт-диске к книге содержатся листинги примеров и дополнительная информация по DirectX.

С 2006 года книга «Delphi и Turbo Pascal на занимат.примерах +CD» переиздавалась 4 раза. Дата первого издания «Искусство программирования игр на С++»: января 2006 года, последнее, 4-е издание вышло в сентябряе 2006 года.

Все издания

2006, сентябрь: книга на бумаге "Delphi и Turbo Pascal на занимат.примерах +CD", ISBN: 5-94157-832-6, издательство "BHV-СПб", 448 стр., мягкая обложка, тираж 3000 экземпляров

Нет в продаже

 

3 отзыва

2006, январь: электронная книга "Искусство программирования игр на С++", издательство "BHV-СПб"

Нет в продаже

 

0 отзывов