OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов

OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов

Р. Рост

     

бумажная книга



Издательство: Питер
Серия: Для профессионалов
Дата выхода: июль 2005
ISBN: 5-469-00383-3
Тираж: 2 000 экземпляров
Объём: 432 страниц
Масса: 650 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 24 x 17 x 3
Обложка: твёрдая
Переводное издание: OpenGL Shading Language

Данная книга — руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL. Использование шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности как графического ускорителя, так и центрального процессора. Содержит большое количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы.

Каталог