Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для карманных компьютеров и коммуникаторов (+ CD)

Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для карманных компьютеров и коммуникаторов (+ CD)

В. Н. Жарков

     0

бумажная книга



Издательство: Жарков Пресс
Дата выхода: август 2008
ISBN: 978-5-94212-028-5
Тираж: 2 000 экземпляров
Объём: 502 страниц
Масса: 730 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 24 x 17 x 3
Обложка: мягкая

Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки двухмерных и трехмерных игр для карманных компьютеров и коммуникаторов (с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 или предыдущей версии Windows Mobile 5.0) на основах самого популярного, совершенного и перспективного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 или 2008 и самой известной, современной и перспективной технологии DirectX 9.0с или 10 самой мощной корпорации Microsoft.
В части I даны краткие основы Visual Basic для КПК.
В части II подробно с большим количеством примеров приведена общая обучающая методология проектирования типичной игры, когда в качестве летающих игровых объектов используются различные предметы. Методично и последовательно решаются типичные задачи по разработке базовой учебной игры и всех подобных игр.
Приведены методики анимации, управления, обнаружения столкновений и уничтожения подвижных объектов на одной или нескольких диалоговых формах, программирования уровней сложности и подсчета очков, воспроизведения звуковых файлов, улучшения графики за счет использования прозрачности, добавления фона экрана, применения спрайтов, приостановки и повторного запуска игры, изменения траектории летающих объектов и многих других компонентов игры.
Согласно классификации описаны методологии программирования следующих типичных двухмерных игр:
в части III - сборка разрезанной картины заменой местами ее масштабируемых частей;
IV - крестики-нолики;
V - две игры "Змейка";
VI - игра типа "Поле чудес" по угадыванию слова по буквам;
VII - "Тетрис" по сборке полос;
VIII - ролевая игра на примере сюжета о пещерных людях Адаме и Еве;
IX — теннис;
X — полностью функциональная карточная игра в покер;
XI - игра в кости;
XII - математическая игра;
XIII - генерирование летающих объектов;
XIV - вспомогательные в играх объекты.
В части XV приведены установка DirectX, теория двухмерной и трехмерной графики DX.
В XVI - методология проектирования на основе DX и VB типичных и широко распространенных трехмерных игр на примере игры по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями; все объекты в этой игре проектируются в виде сложных пространственных сетчатых объектов с текстурой.
В XVII - методика упаковки разработанной в VS игры и ее развертывания на мобильном устройстве. Все программы из книги и с прилагаемого компакт-диска могут быть вставлены в различные игры и приложения Visual Studio и DirectX 2002-2008 годов.
Книга предназначена для всех желающих быстро изучить основы программирования разнообразных двухмерных и трехмерных игр и приложений на базе самого популярного, совершенного и перспективного (в мире программирования) языка высокого уровня Visual Basic и самой современной и мощной технологии DirectX последних версий 2002-2008 годов для карманных компьютеров и коммуникаторов, сразу же проектировать сложные игры и приложения и применять их на отдыхе и практике в разнообразных сферах деятельности. Также адресована начинающим и опытным пользователям, программистам любой квалификации, а также учащимся и слушателям курсов, студентам, аспирантам, учителям, преподавателям и научным работникам.