Программирование трехмерной графики (+ дискета)

Программирование трехмерной графики (+ дискета)

Юрий Тихомиров

     0

бумажная книга



Издательство: BHV-СПб
Дата выхода: январь 2000
ISBN: 5-8206-0068-1
Объём: 256 страниц
Масса: 260 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 24 x 17 x 2

Книга посвящена программированию визуалидзации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT). В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические проебразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое. В книге содержится много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты.