Издательство: | BHV-СПб |
Дата выхода: | январь 2000 |
ISBN: | 5-8206-0068-1 |
Объём: | 256 страниц |
Масса: | 260 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 24 x 17 x 2 |
Книга посвящена программированию визуалидзации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT). В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические проебразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое. В книге содержится много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты.