Издательство: | BHV-СПб |
Дата выхода: | февраль 2006 |
ISBN: | 5-94157-712-5 |
Тираж: | 2 000 экземпляров |
Объём: | 496 страниц |
Масса: | 475 г |
Обложка: | мягкая |
Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в модели-ровании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обра-ботка изображений
на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL
в программах на С++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D