Разработка и отладка шейдеров

Разработка и отладка шейдеров

Алексей Боресков

     

бумажная книга



Издательство: BHV-СПб
Дата выхода: февраль 2006
ISBN: 5-94157-712-5
Тираж: 2 000 экземпляров
Объём: 496 страниц
Масса: 475 г
Обложка: мягкая

Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в модели-ровании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обра-ботка изображений
на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL
в программах на С++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D