Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр

Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр

Дакс Гэзеуэй

     

бумажная книга

21.21 USD 18.88 USD

вы экономите 2.33 USD (11%).


В корзину


Наличие на складе:

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 09.05.2024; планируемая отправка: 10.05.2024

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 09.05.2024; планируемая отправка: 10.05.2024



Издательство: Эксмо
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Дата выхода: июль 2023
ISBN: 978-5-04-167362-8
Тираж: 2 000 экземпляров
Объём: 448 страниц
Масса: 733 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 24 x 17 x 3
Обложка: твёрдая
Бумага: офсетная
Язык оригинала: английский

Игра мечты начинается с продуманного дизайна!

 

Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.

 

Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты.

 

С ней вы:

- Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин.

- Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна.

- Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля.

- Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения.

- Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс.

- Освоите тестирование игровых систем.

- Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.

 

«Введение в дизайн игровых систем» будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне.

 

«Эта книга — тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»