26.74 USD 23.8 USD
вы экономите 2.94 USD (11%).
Наличие на складе:
Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 26.02.2025; планируемая отправка: 27.02.2025
Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 26.02.2025; планируемая отправка: 27.02.2025
Издательство: | Эксмо |
Серия: | Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
Дата выхода: | июль 2023 |
ISBN: | 978-5-04-167362-8 |
Тираж: | 2 000 экземпляров |
Объём: | 448 страниц |
Масса: | 733 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 24 x 17 x 3 |
Обложка: | твёрдая |
Бумага: | офсетная |
Язык оригинала: | английский |
Игра мечты начинается с продуманного дизайна!
Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.
Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты.
С ней вы:
- Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин.
- Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна.
- Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля.
- Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения.
- Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс.
- Освоите тестирование игровых систем.
- Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.
«Введение в дизайн игровых систем» будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне.
«Эта книга — тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»