WebGL: программирование трехмерной графики

WebGL: программирование трехмерной графики

Коичи Мацуда

     

бумажная книга



Издательство: ДМК Пресс
Дата выхода: май 2015
ISBN: 978-5-97060-146-4
Тираж: 200 экземпляров
Объём: 494 страниц
Масса: 730 г
Обложка: мягкая

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб- разработку.
Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.
Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D- графику.

Каталог