Графика


Графика


100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем

Венди Деспейн

«100 принципов гейм-дизайна» — лучший помощник по разработке игр и решению проблем!     Гейм-дизайнеры почти каждый день сталкиваются с серьезными вызовами и интересными парадоксами, пытаясь создать уникальную...


2.43 USD
На складе

В корзину

ActionScript. Основы

Шэм Бангал

Взгляните на ActionScript другими глазами! Вы бросили изучать ActionScript? Понимаем. Вы - дизайнер, а там сплошное программирование, сложное и скучное. Так вот теперь мы предлагаем вам взглянуть на ActionScript...


ActionScript 2.0. Основы (файл PDF)

Колин Мук

Macromedia Flash все шире применяется для разработки веб-приложений. ActionScript 2.0, появившийся во Flash MX 2004 и Flash MX Professional 2004, - значительное обновление языка сценариев Flash, радикально...


ActionScript 3.0. Шаблоны проектирования (файл PDF)

Чандима Кумаранатунг Уильям Сандерс

Файл PDF для книги ActionScript 3.0. Шаблоны проектирования подготовлен таким образом, что в нем можно искать необходимый текст или код, работают ссылки из оглавления, индекса и гиперссылки внутри книги. Также...


ActionScript 3.0. Сборник рецептов (файл PDF)

Деррон Шалл К. Питерс Джои Лотт

Если вам надо быстро найти решение при работе с программным обеспечением Adobe Flash® или Adobe Flex™, возьмите "ActionScript 3.0. Сборник рецептов". Более 300 рецептов этого практического инструментария дадут ответы...


ActionScript 3.0. Сборник рецептов

Деррон Шалл К. Питерс Джои Лотт

Если вам надо быстро найти решение при работе с программным обеспечением Adobe Flash® или Adobe Flex™, возьмите "ActionScript 3.0. Сборник рецептов". Более 300 рецептов этого практического инструментария дадут ответы...


ActionScript. Основы (файл PDF)

Шэм Бангал

Взгляните на ActionScript другими глазами! Вы бросили изучать ActionScript? Понимаем. Вы - дизайнер, а там сплошное программирование, сложное и скучное. Так вот теперь мы предлагаем вам взглянуть на ActionScript...


10.04 USD
На складе

В корзину

ActionScript 2.0. Основы

Колин Мук

Macromedia Flash все шире применяется для разработки веб-приложений. ActionScript 2.0, появившийся во Flash MX 2004 и Flash MX Professional 2004, - значительное обновление языка сценариев Flash, радикально...


15.91 USD 14 USD
На складе

В корзину

ActionScript 3.0. Шаблоны проектирования

Уильям Сандерс Чандима Кумаранатунг

Теперь, когда язык ActionScript стал полноценным языком объектно-ориентированного программирования (ООП), часто используемые шаблоны проектирования являются идеальным средством решения многих повторяющихся задач во...


ActionScript. Подробное руководство (файл PDF)

Колин Мук

Тому, кто действительно хочет создавать самые передовые сайты, не обойтись без этой книги. Macromedia Flash является стандартом де-факто распространения мультимедийного содержания через Интернет более чем для 250...


Autodesk Inventor в курсе инженерной графики. Учебное пособие для вузов

В.Н. Гузненков С.Г. Демидов

Представлены основные приемы работы в Autodesk Inventor. Изложение материала построено по принципу от простого к сложному на практических примерах, которые помогут научиться создавать сначала простые, а затем более...


Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5

Маркос Ромеро, Сьюеэлл Б.

Язык визуального программирования Blueprints используется в движке Unreal Engine, чтобы дизайнеры могли работать со сценариями игр, а программисты — создавать базовые элементы, которые могут легко дорабатываться...


Flash 4. Анимация в Интернете

Дерек Франклин Брукс Паттон

Macromedia Flash 4 - первое очень мощное, при этом и простое в использовании, средство создания анимированных проектов на основе векторной графики со встроенной поддержкой интерактивности. Фактически Flash объединяет...


OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

Дэн Гинсбург

OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых...


Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству

Людмила Хигерович

Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет...


Визуализация данных с помощью ggplot2

С. Мастицкий

Визуализация данных играет важную роль на всех этапах статистического анализа - от первичного ознакомления со свойствами данных до диагностики качества построенных моделей и представления полученных результатов. Из...


Графика на Python. Создание 2D- и 3D-изображений для научной графики и презентаций

Бернар Коритес

В книге на наглядных примерах показано, как использовать встроенные графические примитивы Python – точки, линии и стрелки — для создания сложной графики, визуализации двух- и трехмерных объектов, диаграмм с данными и...


15.81 USD 14.55 USD

В корзину

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом

Джастин Гэри

Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!   Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами —...


19.99 USD 18.39 USD

В корзину

Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

Коллин Маклин Джон Шарп

Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Авторы с многолетним опытом в этой области делятся знаниями о работе гейм-дизайнеров, вдохновении и создании незабываемого игрового...


42.47 USD 39.08 USD

В корзину

Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей

Оливер Вильяр

Blender — это универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Без нее не обходится ни одна современная трехмерная визуализация, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр....


16.12 USD
На складе

В корзину

Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному

Рич Шуп Зеван Россер

"Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения...


Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному (файл PDF)

Рич Шуп Зеван Россер

"Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения...


5.51 USD 4.96 USD

В корзину

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Наталья Андрианова Григорий Радовильский

Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как...


Оптимизация игр в Unity 5

Крис Дикинсон

Широкое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в игровой индустрии.   Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе,...


5.42 USD 4.99 USD

В корзину

Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов

Анна Лепешкина

Spine 2D — это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание...