Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

А.Дж. Шампандар

     

бумажная книга



Дата выхода: ноябрь 2008
ISBN: 1-59-273004-3
Тираж: 1 500 экземпляров
Объём: 768 страниц
Масса: 795 г
Обложка: мягкая

С 2007 года книга «Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия» переиздавалась 4 раза. Дата первого издания «Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия»: июня 2007 года, последнее, 4-е издание вышло в ноябряе 2008 года.

Все издания

2008, ноябрь: книга на бумаге "Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия", ISBN: 1-59-273004-3, 768 стр., мягкая обложка, тираж 1500 экземпляров

Нет в продаже

 

0 отзывов

2007, июнь: книга на бумаге "Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия", ISBN: 978-5-8459-1170-4, издательство "Вильямс/Диалектика", 768 стр., твёрдая обложка

Нет в продаже

 

0 отзывов

Каталог