OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

Сергей Гайдуков

     0

бумажная книга



Издательство: BHV-СПб
Дата выхода: апрель 2004
ISBN: 5-94157-363-4
Объём: 728 страниц
Масса: 670 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 24 x 17 x 4
Обложка: мягкая

Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.

Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров.

Для программистов.

С 2004 года книга «OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++» переиздавалась 4 раза. Дата первого издания «OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++»: января 2004 года, последнее, 4-е издание вышло в апреляе 2004 года.

Все издания

2004, апрель: книга на бумаге "OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++", ISBN: 5-94157-363-4, издательство "BHV-СПб", 728 стр., мягкая обложка

Нет в продаже

 

0 отзывов

2004, январь: электронная книга "OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++", издательство "BHV-СПб"

Нет в продаже

 

0 отзывов