Издательство: | BHV-СПб |
Дата выхода: | апрель 2004 |
ISBN: | 5-94157-363-4 |
Объём: | 728 страниц |
Масса: | 670 г |
Размеры(В x Ш x Т), см: | 24 x 17 x 4 |
Обложка: | мягкая |
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.
Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров.
Для программистов.
2004, апрель: книга на бумаге "OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++", ISBN: 5-94157-363-4, издательство "BHV-СПб", 728 стр., мягкая обложка |
Нет в продаже
0 отзывов |
|
2004, январь: электронная книга "OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++", издательство "BHV-СПб" |
Нет в продаже
0 отзывов |