OpenGL. Программирование трехмерной графики. 2-е издание. (+дискета)

Юрий Тихомиров

     0

бумажная книга



Издательство: BHV-СПб
Серия: Мастер программ
Дата выхода: октябрь 2002
ISBN: 5-94157-174-7
Тираж: 4 000 экземпляров
Объём: 304 страниц
Масса: 305 г
Размеры(В x Ш x Т), см: 24 x 17 x 2
Обложка: мягкая
Иллюстрированное издание +

Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 9x/ME и Windows NT/2000/XP). Приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции). Рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL. В книге содержится много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты.

С 2000 года книга «OpenGL. Программирование трехмерной графики. 2-е издание. (+дискета)» переиздавалась 4 раза. Дата первого издания «Программирование трехмерной графики (+ дискета)»: января 2000 года, последнее, 4-е издание вышло в октябряе 2002 года.

Все издания

2002, октябрь: книга на бумаге "OpenGL. Программирование трехмерной графики. 2-е издание. (+дискета)", ISBN: 5-94157-174-7, издательство "BHV-СПб", 304 стр., мягкая обложка, тираж 4000 экземпляров

Нет в продаже

 

1 отзыв

2000, январь: книга на бумаге "Программирование трехмерной графики (+ дискета)", ISBN: 5-8206-0068-1, издательство "BHV-СПб", 256 стр.

Нет в продаже

 

1 отзыв