Быстро и легко. Сетевые игры: в локальной сети, через модем, через Интернет (+CD)
Огромное количество современных игр - это сетевые игры, которые позволяют противостоять не интеллекту компьютера, а интеллекту людей, множества людей, причем из любой точки земного шара; разве это не удивительно -...
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Игра мечты начинается с продуманного дизайна! Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила...
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
С момента выхода первой части на ПК серия игр "Ведьмак" стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian...
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Полная иллюстрированная история видеоигр! Вас ждут главные события, изобретения и персоны, которые превратили игры из простого развлечения в многомиллиардную индустрию и способ художественного выражения....
Вселенная Assassin``s Creed. История, персонажи, локации, технологии
Легенда гласит, что когда-то в далеком прошлом ассасины и тамплиеры имели схожие идеалы, мечты и надежды. Но на смену миру приходит война. Два лагеря ожесточенно ведут скрытую борьбу друг с другом уже на протяжении...
Герои меча и магии. По мотивам одноименной компьютерной игры
Приключенческая повесть в стиле "фэнтези", напи-санная по мотивам известной одноименной компью-терной игры. Все, кто не знаком с этой увлекатель-ной игрой-стратегией, смогут получить представле-ние о ней, а игравшие...
Гиннес. Мировые рекорды. Библия геймера 2008
GUINNESS WORLD RECORDS и компания TWIN GALAXIES представляют итоговый ежегодный справочник по крупнейшим событиям в мире компьютерных и видеоигр. • Какая видеоигра стала бестселлером всех времен? Кто из геймеров...
Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Учебно-справочное издание для программистов.
Книга "Minecraft: Драконы" из серии "Вселенная Minecraft" — это простое пошаговое руководство, с помощью которого читатель сможет построить тринадцать самых разных и невероятных существ: от василиска до трёхголового...
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыли, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы...
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО...
В предлагаемой книге рассмотрены архитектура и ремонт самых известных игровых консолей от гигантов игровой индустрии - NINTENDO, SEGA и SONY. Приведены подробные описания структуры и режимов работы основных...
Игры в Интернет для "чайников"
Internet давно уже вышла из-под контроля ученых и военных, которые когда-то ее породили. Сейчас в Internet торгуют, общаются, развлекаются и, конечно же, играют. Данная книга посвящена, как легко догадаться,...
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения. Третье издание
«Изучаем Python» — это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения....
Интеллектуальные игры в информатике
Книга представляет собой сборник различных форм интеллектуальных игр, "привязанных" к школьному курсу информатики. В заданиях затрагиваются все содержательные линии предмета: устройство компьютера, системы счисления,...
История Nintendo 1983-2016. Famicom / NES. Книга третья
Третья книга из серии «История Nintendo» посвящена одной из главных видеоигровых консолей в истории. В Японии она известна под названием Famicom, на Западе – как NES. Во многих других странах она приходила в дома...
История Nintendo 1989-1999. Комплект из 4-х книг
История компании Nintendo началась 130 лет назад в древней японской столице Киото. Сегодня Nintendo все знают, как одного из лидеров в области видеоигр. Однако большую часть своей долгой истории компания была известна...
История Nintendo 1880-1991. Книга 2: Game&Watch
Вторая книга из серии "История Nintendo" всецело посвящена Game & Watch - карманным электронным ЖК-играм, которые в начале 1980-х имели ошеломительный успех по всему миру. В книге во всех подробностях рассказывается о...
Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство
В данной книге даются ответы на основные вопросы, возникающие у тех, кто хочет научиться создавать компьютерные игры. Какими знаниями и умениями должен обладать создатель компьютерных игр? Какие игровые жанры...
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр
Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие...
Компьютерные игры Sony Playstation. Выпуск 1
Первый том СУПЕРЭнциклопедии Sony Playstation открывает большую серию книг, призванных, по замыслу авторов, стать настольными для каждого владельца замечательной игровой системы Sony Playstation. Прекрасный способ как...
Компьютерные игры приключенческие и ролевые. Выпуск 1
Первая книга в серии СУПЕРэнциклопедий, посвященных исключительно приключенческим, ролевым и близким к ним гибридным играм. Содержит полные подробные решения игр, советы и рекомендации, а также разнообразные секреты и...
Компьютерные игры. Как это делается
Книга является источником исчерпывающих сведений о разработке компьютерных игр. Изобилуя яркими примерами, забавными и поучительными историями из практики знаменитых создателей признанных шедевров, она освещает все...
Компьютерные игры: секреты бизнеса
По мере роста индустрии электронных игр у вас может появиться желание окунуться в него, но прежде чем сделать это - прочтите о том, что говорят непосредственные участники этого рынка и изучите их опыт. Вы узнаете о...
Компьютерные игры приключенческие и ролевые. Выпуск 2
Вторая книга в серии СУПЕРэнциклопедий, посвященных исключительно приключенческим, ролевым и близким к ним гибридным играм. Содержит полные подробные решения игр, советы и рекомендации, а также разнообразные секреты и...
