Смотришь в книгу - видишь... мысли?
Накануне Нового года Netflix выложила в сети «Брандашмыг» - первый интерактивный эпизод сериала «Черное зеркало», решения о поворотах сюжета которого могут принимать зрители-пользователи. Своим названием фильм обязан компьютерной игре, упоминавшейся во втором сезоне сериала и дважды вымышленному персонажу Льюиса Кэррола из «Алисы в Зазеркалье».
Почти одновременно с выходом эпизода на Amazon появилась книга по нему «Видеть дверь, взять ключ» авторства Джулиана Херефорда. За 14 долларов покупатели получили том на 250 страниц - увы, совершенно пустых.
Возможно, создатели книги хотели таким образом передать множественность смыслов фильма или намекнуть на то, что раньше книги служили отражениями человеческих мыслей и дел, но утратили это значение. Ведь герои «Черного зеркала» живут в будущем с развитыми компьютерными технологиями, в цифровой вселенной. А может, это просто предложение нарисовать собственную идеальную вселенную - 100% интерактива.
Кстати, книга-пустышка подписана именем персонажа серии «Национальный гимн» - самой первой и единственной, действие которой происходило в наши дни.
Герои же интерактивной серии живут в прошлом - в 1984 году, давшем имя антиутопии Джорджа Оруэлла о вымышленном безжалостном режиме, держащем население под постоянным прицелом телекранов.
В нашем мире этот год считают границей между «тёплой ламповой» и цифровой жизнью - тогда Apple представила и выпустила в продажу первый персональный компьютер Macintosh. С тех пор развитие технологий ведёт человека ко всё большей привязанности к «чёрным зеркалам» - экранам телевизоров, компьютеров и гаджетов - и всё меньшей связи с реальностью.
По сюжету, главный герой фильма - автор игры «Брандашмыг» программист Стефан - попадает как раз в эту «зеркальную» ловушку, живя то ли в настоящей, то ли в виртуальной реальности, не понимая, по какую сторону зеркала оказался.
Фото © amazon.com