Программные пакеты, игры


Программные пакеты, игры

Все используют тиражные прикладные программы, но далеко не все полностью используют их возможности. В этом разделе представлены книги, которые помогут полностью освоить весь потенциал, предлагаемый современным программным обеспечением – от офисных и бухгалтерских программ до систем автоматизированного проектирования. Полные официальные руководства и авторские самоучители по , Microsoft Office, Adobe InDesign, ArchiCAD. Продвинутые пользователи и программисты также найдут здесь описания встроенных языков, позволяющих расширить возможности прикладных программных пакетов.


Вычислительная математика. Применение программной среды Mathcad. Учебное пособие для вузов

Бородина Е. А., Ягофаров Т. Р.

Учебное пособие предназначено для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлениям «Инфокоммуникационные технологии и системы связи», «Электроэнергетика и электротехника», также может быть полезно для...


22.69 EURO 22.01 EURO

В корзину

Вычисления на графических процессорах GPU в задачах математической и теоретической физики

Е. Е. Перепёлкин Б. И. Садовников Н. Г. Иноземцева

Данное учебное пособие является обобщением курса лекций, который читался на физическом факультете МГУ имени М.В. Ломоносова по методам параллельного программирования на GPU в задачах теоретической и математической...


Вычислительные методы. Теория и практика в среде MATLAB: курс лекций. Учебное пособие для вузов. 2-е изд., испр

Елена Анатольевна Елецкая

Изложены основные теоретические положения вычислительных методов, особое внимание уделено развитию у студентов практических навыков программирования классических вычислительных алгоритмов. В качестве среды...


Вычислительная математика. Применение программной среды Mathcad. Учебное пособие для СПО

Бородина Е. А., Ягофаров Т. Р.

Пособие предназначено в качестве учебно-методического пособия для обучения студентов по направлениям подготовки Информатика и вычислительная техника первых и вторых курсов среднеспециальных и начальных учреждений...


Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR

Вулф Т.

Продолжение книги "Кодзима – гений".Первая часть описывала события начиная с молодости Хидео Кодзимы и заканчивая разработкой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении вас ждет рассказ о том, как METAL...


Геометрическое моделирование

Кирилл Богданович

В книге изложены методы построения кривых, поверхностей и твердых тел. Описан состав геометрических моделей, приведены принципы взаимодействия их элементов, рассмотрены применения геометрических моделей.   Издание...


Графики, формулы, анализ данных в Excel

М. Айзек М. Финков

В этой книге будет рассмотрен весь широчайший спектр возможностей Excel по проведению вычислений, построению графиков и анализу данных - от самых простых (создание и редактирование таблиц, работа с ячейками и т.д.),...


Графы в Maple. Задачи, алгоритмы, программы

М. Н. Кирсанов

Изложены решения задач теории графов. Даны описания основных алгоритмов на графах и тексты более 30 программ. Приведены алгоритмы теории искусственного интеллекта (муравьиный алгоритм и метод отжига) для решения...



Динамические погрешности процесса ввода аналоговых сигналов датчиков в системах управления и контроля. Монография

Л.К. Самойлов Д.Ю. Денисенко Н.Н. Прокопенко

Рассматриваются составляющие динамической погрешности устройств ввода в ЭВМ аналоговых сигналов различных датчиков физических величин с учетом их задержки по времени в первичных и нормирующих преобразователях, в...


Дистанционные уроки по экономике для всех + CD

Л.К. Панкевич Руслан Назаров

Книга представляет собой подборку уроков по вводному курсу экономики. В них рассмотрены основные проблемы макро- и микроэкономической теории. Даны определения основных понятий, наиболее важные теоретические положения...



14.15 EURO 13.02 EURO

В корзину

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом

Джастин Гэри

Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!   Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами —...


277.61 EURO 205.43 EURO

В корзину

Знакомьтесь! Я - Робот. Набор электронных компонентов + КНИГА

Учебно-методический комплект предназначен для начинающих робототехников с 3 до 11 класса. Он состоит из электронных и механических компонентов для сборки робота, пошаговой инструкции и книги «Робототехника в школе и...



Игры. Геймдизайн. Исследование игр

Гундольф С. Фрейермут

Аналоговые и цифровые игры появились не так давно. Но даже за этот короткий промежуток времени они превзошли по популярности все другие медиа. В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате,...


17.89 EURO 16.46 EURO

В корзину

Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

Коллин Маклин Джон Шарп

Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Авторы с многолетним опытом в этой области делятся знаниями о работе гейм-дизайнеров, вдохновении и создании незабываемого игрового...


Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному (файл PDF)

Рич Шуп Зеван Россер

"Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения...


14.43 EURO
На складе

В корзину

Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному

Рич Шуп Зеван Россер

"Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения...


Изучаем ARDUINO UNO R4

Доган Ибрагим

Знакомая нам уже много лет плата Arduino Uno R3 на основе недорогого 8-битного процессора ATmega328P – самый популярный представитель семейства Arduino. Недавно была выпущена плата Arduino Uno R4 на основе...


288.3 EURO 213.34 EURO

В корзину

Изучаем Arduino

Набор предназначен для быстрого и глубокого изучения практической разработки электронных устройств на базе контроллеров Arduino и ESP32. В состав набора входит популярная во всем мире книга Дж. Блума « Изучаем...


Изучаем C++ через программирование игр

Майкл Доусон

Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования....


25.55 EURO 18.91 EURO

В корзину

Изучаем Arduino. Инструменты и методы технического волшебства. Второе издание

Джереми Блум

В книге описано использование популярной микроконтроллерной платформы для разработки различных электронных устройств и обучения в области электротехники, программирования и взаимодействия человека с компьютером. Автор...


17.09 EURO 15.73 EURO

В корзину

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

Ромеро Д.

Джон Ромеро – легенда игровой индустрии и ключевая фигура в истории видеоигр, создатель таких культовых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake. Перед вами его подробный рассказ о собственной экстраординарной жизни и...


Имитационное моделирование экономических процессов. Практикум в Excel. (Бакалавриат). Учебное пособие

Грибанова Е.Б., Логвин И.Н.

Рассматривается реализация табличных имитационных моделей объектов экономики в среде Excel. Приводятся модели систем управления запасами с комбинированными стратегиями, массового обслуживания (с групповым поступлением...