Все используют тиражные прикладные программы, но далеко не все полностью используют их возможности. В этом разделе представлены книги, которые помогут полностью освоить весь потенциал, предлагаемый современным программным обеспечением – от офисных и бухгалтерских программ до систем автоматизированного проектирования. Полные официальные руководства и авторские самоучители по 1С, Microsoft Office, Adobe InDesign, ArchiCAD. Продвинутые пользователи и программисты также найдут здесь описания встроенных языков, позволяющих расширить возможности прикладных программных пакетов.
6.74 USD
Вычислительная математика. Применение программной среды Mathcad. Учебное пособие для вузов
Учебное пособие предназначено для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлениям «Инфокоммуникационные технологии и системы связи», «Электроэнергетика и электротехника», также может быть полезно для...
24.79 USD
Вычисления на графических процессорах GPU в задачах математической и теоретической физики
Данное учебное пособие является обобщением курса лекций, который читался на физическом факультете МГУ имени М.В. Ломоносова по методам параллельного программирования на GPU в задачах теоретической и математической...
18.34 USD
Изложены основные теоретические положения вычислительных методов, особое внимание уделено развитию у студентов практических навыков программирования классических вычислительных алгоритмов. В качестве среды...
6.64 USD
Вычислительная математика. Применение программной среды Mathcad. Учебное пособие для СПО
Пособие предназначено в качестве учебно-методического пособия для обучения студентов по направлениям подготовки Информатика и вычислительная техника первых и вторых курсов среднеспециальных и начальных учреждений...
21.26 USD
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Продолжение книги "Кодзима – гений".Первая часть описывала события начиная с молодости Хидео Кодзимы и заканчивая разработкой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении вас ждет рассказ о том, как METAL...
46.22 USD
В книге изложены методы построения кривых, поверхностей и твердых тел. Описан состав геометрических моделей, приведены принципы взаимодействия их элементов, рассмотрены применения геометрических моделей. Издание...
15.93 USD
Графики, формулы, анализ данных в Excel
В этой книге будет рассмотрен весь широчайший спектр возможностей Excel по проведению вычислений, построению графиков и анализу данных - от самых простых (создание и редактирование таблиц, работа с ячейками и т.д.),...
14.62 USD
Графы в Maple. Задачи, алгоритмы, программы
Изложены решения задач теории графов. Даны описания основных алгоритмов на графах и тексты более 30 программ. Приведены алгоритмы теории искусственного интеллекта (муравьиный алгоритм и метод отжига) для решения...
20.81 USD
19.72
USD
18.34
USD
Рассматриваются составляющие динамической погрешности устройств ввода в ЭВМ аналоговых сигналов различных датчиков физических величин с учетом их задержки по времени в первичных и нормирующих преобразователях, в...
7.68 USD
Дистанционные уроки по экономике для всех + CD
Книга представляет собой подборку уроков по вводному курсу экономики. В них рассмотрены основные проблемы макро- и микроэкономической теории. Даны определения основных понятий, наиболее важные теоретические положения...
22.41 USD
17.58
USD
15.82
USD
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами —...
9.83 USD
253.61
USD
230.79
USD
Знакомьтесь! Я - Робот. Набор электронных компонентов + КНИГА
Учебно-методический комплект предназначен для начинающих робототехников с 3 до 11 класса. Он состоит из электронных и механических компонентов для сборки робота, пошаговой инструкции и книги «Робототехника в школе и...
24.21 USD
Игры. Геймдизайн. Исследование игр
Аналоговые и цифровые игры появились не так давно. Но даже за этот короткий промежуток времени они превзошли по популярности все другие медиа. В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате,...
21.99
USD
19.79
USD
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Авторы с многолетним опытом в этой области делятся знаниями о работе гейм-дизайнеров, вдохновении и создании незабываемого игрового...
33.24 USD
Изучаем Arduino. Инструменты и методы технического волшебства. Второе издание
В книге описано использование популярной микроконтроллерной платформы для разработки различных электронных устройств и обучения в области электротехники, программирования и взаимодействия человека с компьютером. Автор...
4.21 USD
Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному (файл PDF)
"Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения...
16.34
USD
На складе
Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному
"Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения...
36.13 USD
Знакомая нам уже много лет плата Arduino Uno R3 на основе недорогого 8-битного процессора ATmega328P – самый популярный представитель семейства Arduino. Недавно была выпущена плата Arduino Uno R4 на основе...
17.77 USD
Изучаем C++ через программирование игр
Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования....
263.38
USD
239.68
USD
Набор предназначен для быстрого и глубокого изучения практической разработки электронных устройств на базе контроллеров Arduino и ESP32. В состав набора входит популярная во всем мире книга Дж. Блума « Изучаем...
21.15
USD
19.03
USD
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромеро – легенда игровой индустрии и ключевая фигура в истории видеоигр, создатель таких культовых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake. Перед вами его подробный рассказ о собственной экстраординарной жизни и...
28.58 USD
Рассматривается реализация табличных имитационных моделей объектов экономики в среде Excel. Приводятся модели систем управления запасами с комбинированными стратегиями, массового обслуживания (с групповым поступлением...
