Программные пакеты, игры


Программные пакеты, игры

Все используют тиражные прикладные программы, но далеко не все полностью используют их возможности. В этом разделе представлены книги, которые помогут полностью освоить весь потенциал, предлагаемый современным программным обеспечением – от офисных и бухгалтерских программ до систем автоматизированного проектирования. Полные официальные руководства и авторские самоучители по , Microsoft Office, Adobe InDesign, ArchiCAD. Продвинутые пользователи и программисты также найдут здесь описания встроенных языков, позволяющих расширить возможности прикладных программных пакетов.


16.24 USD 14.45 USD

В корзину

Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

Блезински К.

Клифф Блезински, в геймерской среде известный как CliffyB, работал в компании Epic Games и во многом поспособствовал тому, что она стала лидером отрасли. В этой автобиографии он рассказывает свою захватывающую личную...


Встраиваемые системы автоматики и вычислительной техники. Микроконтроллеры

А.Е. Васильев

Подробно рассмотрена типология встраиваемых микроконтроллерных систем – от классических до интеллектуальных, освещены аспекты применения отечественной компонентной базы. Теория архитектурной организации...


Вып.120. Ремонт спутниковых ресиверов

Василий Константинович Федоров

Ремонт спутниковых ресиверов В очередной книге популярной серии описаны современные цифровые спутниковые тюнеры (ресиверы) различных производителей, представленных на отечественном рынке: DIGI RAUM ELECTRONICS,...


Высокопроизводительные параллельные вычисления. 100 заданий для расширенного лабораторного практикума

Гергель В.П., Сысоев А.В. и др.

В работе приводится широкий спектр практических заданий по разработке параллельных программ для высокопроизводительных вычислительных систем. Предлагаемые задания подготовлены на основе разнообразных...


29.41 USD 23.53 USD

В корзину

Вычисления на графических процессорах (GPU) в задачах математической и теоретической физики Изд. 3, стереот. (изд.2, перераб. и доп.)

Перепёлкин Е.Е. , Садовников Б.И. , Иноземцева Н.Г.

Данное учебное пособие является обобщением курса лекций, который читался на физическом факультете МГУ имени М.В. Ломоносова по методам параллельного программирования на GPU в задачах теоретической и математической...


Вычислительная математика. Применение программной среды Mathcad. Учебное пособие для вузов

Бородина Е. А., Ягофаров Т. Р.

Учебное пособие предназначено для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлениям «Инфокоммуникационные технологии и системы связи», «Электроэнергетика и электротехника», также может быть полезно для...


Вычисления на графических процессорах GPU в задачах математической и теоретической физики

Е. Е. Перепёлкин Б. И. Садовников Н. Г. Иноземцева

Данное учебное пособие является обобщением курса лекций, который читался на физическом факультете МГУ имени М.В. Ломоносова по методам параллельного программирования на GPU в задачах теоретической и математической...


Вычислительные методы. Теория и практика в среде MATLAB: курс лекций. Учебное пособие для вузов. 2-е изд., испр

Елена Анатольевна Елецкая

Изложены основные теоретические положения вычислительных методов, особое внимание уделено развитию у студентов практических навыков программирования классических вычислительных алгоритмов. В качестве среды...


Вычислительная математика. Применение программной среды Mathcad. Учебное пособие для СПО

Бородина Е. А., Ягофаров Т. Р.

Пособие предназначено в качестве учебно-методического пособия для обучения студентов по направлениям подготовки Информатика и вычислительная техника первых и вторых курсов среднеспециальных и начальных учреждений...


Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR

Вулф Т.

Продолжение книги "Кодзима – гений".Первая часть описывала события начиная с молодости Хидео Кодзимы и заканчивая разработкой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении вас ждет рассказ о том, как METAL...


Геометрическое моделирование

Кирилл Богданович

В книге изложены методы построения кривых, поверхностей и твердых тел. Описан состав геометрических моделей, приведены принципы взаимодействия их элементов, рассмотрены применения геометрических моделей.   Издание...


Графики, формулы, анализ данных в Excel

М. Айзек М. Финков

В этой книге будет рассмотрен весь широчайший спектр возможностей Excel по проведению вычислений, построению графиков и анализу данных - от самых простых (создание и редактирование таблиц, работа с ячейками и т.д.),...


Графы в Maple. Задачи, алгоритмы, программы

М. Н. Кирсанов

Изложены решения задач теории графов. Даны описания основных алгоритмов на графах и тексты более 30 программ. Приведены алгоритмы теории искусственного интеллекта (муравьиный алгоритм и метод отжига) для решения...



Динамические погрешности процесса ввода аналоговых сигналов датчиков в системах управления и контроля. Монография

Л.К. Самойлов Д.Ю. Денисенко Н.Н. Прокопенко

Рассматриваются составляющие динамической погрешности устройств ввода в ЭВМ аналоговых сигналов различных датчиков физических величин с учетом их задержки по времени в первичных и нормирующих преобразователях, в...


Дистанционные уроки по экономике для всех + CD

Л.К. Панкевич Руслан Назаров

Книга представляет собой подборку уроков по вводному курсу экономики. В них рассмотрены основные проблемы макро- и микроэкономической теории. Даны определения основных понятий, наиболее важные теоретические положения...



15.81 USD 14.55 USD

В корзину

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом

Джастин Гэри

Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!   Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами —...



296.65 USD 219.52 USD

В корзину

Знакомьтесь! Я - Робот. Набор электронных компонентов + КНИГА

Учебно-методический комплект предназначен для начинающих робототехников с 3 до 11 класса. Он состоит из электронных и механических компонентов для сборки робота, пошаговой инструкции и книги «Робототехника в школе и...


Игры. Геймдизайн. Исследование игр

Гундольф С. Фрейермут

Аналоговые и цифровые игры появились не так давно. Но даже за этот короткий промежуток времени они превзошли по популярности все другие медиа. В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате,...


19.99 USD 18.39 USD

В корзину

Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

Коллин Маклин Джон Шарп

Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Авторы с многолетним опытом в этой области делятся знаниями о работе гейм-дизайнеров, вдохновении и создании незабываемого игрового...


Изучаем Arduino. Инструменты и методы технического волшебства. Второе издание

Джереми Блум

В книге описано использование популярной микроконтроллерной платформы для разработки различных электронных устройств и обучения в области электротехники, программирования и взаимодействия человека с компьютером. Автор...


Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному (файл PDF)

Рич Шуп Зеван Россер

"Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения...


16.12 USD
На складе

В корзину

Изучаем ActionScript 3.0. От простого к сложному

Рич Шуп Зеван Россер

"Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения...