Программные пакеты, игры


Программные пакеты, игры

Все используют тиражные прикладные программы, но далеко не все полностью используют их возможности. В этом разделе представлены книги, которые помогут полностью освоить весь потенциал, предлагаемый современным программным обеспечением – от офисных и бухгалтерских программ до систем автоматизированного проектирования. Полные официальные руководства и авторские самоучители по , Microsoft Office, Adobe InDesign, ArchiCAD. Продвинутые пользователи и программисты также найдут здесь описания встроенных языков, позволяющих расширить возможности прикладных программных пакетов.


7.73 USD 7.11 USD

В корзину

Искусство презентаций: идеи для создания и проведения выдающихся презентаций. 2-е издание

Гарр Рейнольдс

Гарр Рейнольдс, автор книги-бестселлера, посвященной разработке и проведению презентаций (во всем мире было продано свыше 150 000 ее экземпляров), предлагает вниманию читателей переработанное издание своей...


Искусство вычислений в эпоху параллельности. Осваиваем на С++

М.С. Максютов

В связи с интенсивным развитием средств «быстрого» создания приложений, не учитывающих развитие современных компьютерных архитектур, в наукоемких областях знаний возникает острая необходимость в высокоэффективных...


Использование механизма расширенной аналитики в " 1С: Управление производственным предприятием"

Е. В. Абрашина Игорь Емельянов

В данной книге описана работа в программе "1С: Управление производственным предприятием 8" в режиме расширенной аналитики (РА), начиная от перехода из традиционного режима и заканчивая анализом данных, полученных при...


Использование приложения MS Excel для моделирования различных задач

В.Д. Кильдишов

Книга является практическим руководством по моделированию задач с использованием приложения MS Excel. Книга предназначена для школьников, студентов и преподавателей, которые хотят быть знакомы с MS Excel «на Вы», а...


История российских компьютерных игр. 1971-2024

Российские компьютерные игры возникли примерно тогда же, когда в страну ввезли приставки «Денди» и настоящие персональные компьютеры. Мы все знаем про «Тетрис», кто-то помнит Color Lines или «Перестройку», чьё-то...


21.22 USD 19.1 USD

В корзину

История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды

Лемэр О.

Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был Сигэру Миямото, чье...


22.15 USD 19.93 USD

В корзину

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов

Наталья Андрианова Светлана Яковлева

Игровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга — настоящий путеводитель для начинающего игрового сценариста и нарративного...


Квантовые вычисления: прикладной подход

Джек Д. Хидари

Книга излагает основы квантовых вычислений и демонстрирует практический подход к кодированию в этой быстро развивающейся области – это первая работа, в которой теория с практикой сочетаются подобным образом. Она...


КИНЕМАТИЧЕСКИЙ МЕТОД ПОСТРОЕНИЯ ЛИНИЙ И ПОВЕРХНОСТЕЙ В MATHCAD. Учебное пособие для СПО

А. А. Алексюк.

В учебном пособии рассмотрены теоретические и практические вопросы, связанные с созданием математических моделей линий и поверхностей кинематическим методом. В основу пособия легли материалы занятий, проводимых в...


КИНЕМАТИЧЕСКИЙ МЕТОД ПОСТРОЕНИЯ ЛИНИЙ И ПОВЕРХНОСТЕЙ В MATHCAD. Учебное пособие для вузов

Алексюк А. А.

В учебном пособии рассмотрены теоретические и практические вопросы, связанные с созданием математических моделей линий и поверхностей кинематическим методом. В основу пособия легли материалы занятий, проводимых в...


50.35 USD 33.23 USD

В корзину

Книга рецептов разработчика на Unity. От гейм-дизайна до искусственного интеллекта. 2-е издание

Баттфилд-Эддисон П., Мэннинг Д., Ньюджент Т.

Книга познакомит вас с возможностями движка Unity для разработки 2D- и 3D-игр, создания шейдеров и эффектов и реализации искусственного интеллекта. Книга построена в формате практического "сборника рецептов" и...


5.16 USD 4.13 USD
На складе

В корзину

Компас-3D. Проектирование в архитектуре и строительстве

Евгений Кудрявцев

В книге излагаются основы работы с библиотеками Компас-3D для строительства и архитектуры, которые предназначены для автоматизации процесса формирования графической и текстовой документации при создании...


30.93 USD 28.15 USD

В корзину

КОМПАС-3D V23

Герасимов А.А.

Самоучитель позволяет в короткие сроки освоить систему КОМПАС-3D V20. Даны инструкции по оптимальной настройке программы, предложены способы построения геометрических объектов, создания моделей деталей и сборок,...










Компьютерный анализ и моделирование электрических цепей переменного тока в среде MATLAB

Фриск В. В.

Настоящая работа является учебно-методическим пособием по компьютерному анализу электрических цепей переменного тока с применением высокоуровневого языка, интерактивной среды для программирования, численных расчетов и...


Компьютерный анализ переходных процессов в электрических цепях с помощью MATLAB (цвет)

Фриск В. В.

Настоящая работа является учебно-методическим пособием по анализу и моделированию переходных процессов в электрических цепях и моделированию на MATLAB электрических процессов. Кратко изложена теоретическая часть....


Компьютерное моделирование физических процессов с использованием matlab 2-е изд. , испр. И доп. Учебное пособие для вузов

Коткин Г. Л., Попов Л. К., Черкасский В. С.

Данное учебное пособие является руководством для проведения практических работ по моделированию физических процессов. Для решения основных задач курса студентам предлагаются заготовки, которые решают простейшие...


Компьютерная геометрия и графика. Учебное пособие для СПО

Федотов Г. В.

Изложены эффективные задания и подробные методические рекомендации для создания растровых рисунков и векторных чертежей в рамках дисциплины СПО «Компьютерная геометрия и графика». Даются основы использования Фигур в...