Программные пакеты, игры


Программные пакеты, игры

Все используют тиражные прикладные программы, но далеко не все полностью используют их возможности. В этом разделе представлены книги, которые помогут полностью освоить весь потенциал, предлагаемый современным программным обеспечением – от офисных и бухгалтерских программ до систем автоматизированного проектирования. Полные официальные руководства и авторские самоучители по , Microsoft Office, Adobe InDesign, ArchiCAD. Продвинутые пользователи и программисты также найдут здесь описания встроенных языков, позволяющих расширить возможности прикладных программных пакетов.


Информационные технологии анализа данных. Data analysis. Изд. 4

Петрунин Ю. Ю.

Особенность данного учебного пособия по анализу данных (Data Analysis) в том, что главное внимание уделяется тем примерам, которые хотя и используют верные теоретические модели и методы, но содержат одну или несколько...


Искусство создания сценариев в Unity

Алан Торн

Практические советы и приемы создания игр на профессиональном уровне в Unity!   Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity....


Искусство вычислений в эпоху параллельности. Осваиваем на С++

М.С. Максютов

В связи с интенсивным развитием средств «быстрого» создания приложений, не учитывающих развитие современных компьютерных архитектур, в наукоемких областях знаний возникает острая необходимость в высокоэффективных...


7.38 USD 6.79 USD

В корзину

Искусство презентаций: идеи для создания и проведения выдающихся презентаций. 2-е издание

Гарр Рейнольдс

Гарр Рейнольдс, автор книги-бестселлера, посвященной разработке и проведению презентаций (во всем мире было продано свыше 150 000 ее экземпляров), предлагает вниманию читателей переработанное издание своей...


Искусственный интеллект в компьютерных играх: раскрываем секреты

Пола Робертс

Идеи и передовые практики 36 ведущих мировых профессионалов и исследователей ИИ в компьютерных играх   Игровой искусственный интеллект – самая интересная часть разработки игр. Это не умаляет той великолепной...


Использование приложения MS Excel для моделирования различных задач

В.Д. Кильдишов

Книга является практическим руководством по моделированию задач с использованием приложения MS Excel. Книга предназначена для школьников, студентов и преподавателей, которые хотят быть знакомы с MS Excel «на Вы», а...


Использование механизма расширенной аналитики в " 1С: Управление производственным предприятием"

Е. В. Абрашина Игорь Емельянов

В данной книге описана работа в программе "1С: Управление производственным предприятием 8" в режиме расширенной аналитики (РА), начиная от перехода из традиционного режима и заканчивая анализом данных, полученных при...


История российских компьютерных игр. 1971-2024

Российские компьютерные игры возникли примерно тогда же, когда в страну ввезли приставки «Денди» и настоящие персональные компьютеры. Мы все знаем про «Тетрис», кто-то помнит Color Lines или «Перестройку», чьё-то...


19.26 USD 17.33 USD

В корзину

История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды

Лемэр О.

Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был Сигэру Миямото, чье...


20.24 USD 18.22 USD

В корзину

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов

Наталья Андрианова Светлана Яковлева

Игровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга — настоящий путеводитель для начинающего игрового сценариста и нарративного...


Квантовые вычисления: прикладной подход

Джек Д. Хидари

Книга излагает основы квантовых вычислений и демонстрирует практический подход к кодированию в этой быстро развивающейся области – это первая работа, в которой теория с практикой сочетаются подобным образом. Она...


КИНЕМАТИЧЕСКИЙ МЕТОД ПОСТРОЕНИЯ ЛИНИЙ И ПОВЕРХНОСТЕЙ В MATHCAD. Учебное пособие для СПО

А. А. Алексюк.

В учебном пособии рассмотрены теоретические и практические вопросы, связанные с созданием математических моделей линий и поверхностей кинематическим методом. В основу пособия легли материалы занятий, проводимых в...


КИНЕМАТИЧЕСКИЙ МЕТОД ПОСТРОЕНИЯ ЛИНИЙ И ПОВЕРХНОСТЕЙ В MATHCAD. Учебное пособие для вузов

Алексюк А. А.

В учебном пособии рассмотрены теоретические и практические вопросы, связанные с созданием математических моделей линий и поверхностей кинематическим методом. В основу пособия легли материалы занятий, проводимых в...


4.92 USD 3.94 USD
На складе

В корзину

Компас-3D. Проектирование в архитектуре и строительстве

Евгений Кудрявцев

В книге излагаются основы работы с библиотеками Компас-3D для строительства и архитектуры, которые предназначены для автоматизации процесса формирования графической и текстовой документации при создании...


29.51 USD 26.85 USD

В корзину

КОМПАС-3D V23

Герасимов А.А.

Самоучитель позволяет в короткие сроки освоить систему КОМПАС-3D V20. Даны инструкции по оптимальной настройке программы, предложены способы построения геометрических объектов, создания моделей деталей и сборок,...











Компьютерный анализ и моделирование электрических цепей постоянного тока в среде MATLAB

Фриск В. В.

Настоящая работа является учебно-методическим пособием по компьютерному анализу электрических цепей постоянного тока с применением высокоуровневого языка, интерактивной среды для программирования, численных расчетов и...