Программные пакеты, игры


Программные пакеты, игры

Все используют тиражные прикладные программы, но далеко не все полностью используют их возможности. В этом разделе представлены книги, которые помогут полностью освоить весь потенциал, предлагаемый современным программным обеспечением – от офисных и бухгалтерских программ до систем автоматизированного проектирования. Полные официальные руководства и авторские самоучители по , Microsoft Office, Adobe InDesign, ArchiCAD. Продвинутые пользователи и программисты также найдут здесь описания встроенных языков, позволяющих расширить возможности прикладных программных пакетов.


7.38 USD 6.79 USD

В корзину

Искусство презентаций: идеи для создания и проведения выдающихся презентаций. 2-е издание

Гарр Рейнольдс

Гарр Рейнольдс, автор книги-бестселлера, посвященной разработке и проведению презентаций (во всем мире было продано свыше 150 000 ее экземпляров), предлагает вниманию читателей переработанное издание своей...


Использование механизма расширенной аналитики в " 1С: Управление производственным предприятием"

Е. В. Абрашина Игорь Емельянов

В данной книге описана работа в программе "1С: Управление производственным предприятием 8" в режиме расширенной аналитики (РА), начиная от перехода из традиционного режима и заканчивая анализом данных, полученных при...


Использование приложения MS Excel для моделирования различных задач

В.Д. Кильдишов

Книга является практическим руководством по моделированию задач с использованием приложения MS Excel. Книга предназначена для школьников, студентов и преподавателей, которые хотят быть знакомы с MS Excel «на Вы», а...


История вашего будущего. Что технологии сделают с вашей работой и жизнью

Ричард Сасскинд Даниэль Сасскинд

Уже сегодня боты отвечают на запросы клиентов, роботы проводят хирургические операции, автоматы вытесняют ремесленников. По оценкам Microsoft, 65 % сегодняшних школьников и студентов будут работать по специальностям,...


История российских компьютерных игр. 1971-2024

Российские компьютерные игры возникли примерно тогда же, когда в страну ввезли приставки «Денди» и настоящие персональные компьютеры. Мы все знаем про «Тетрис», кто-то помнит Color Lines или «Перестройку», чьё-то...


20.24 USD 18.22 USD

В корзину

История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды

Лемэр О.

Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был Сигэру Миямото, чье...


21.13 USD 19.01 USD

В корзину

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов

Наталья Андрианова Светлана Яковлева

Игровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга — настоящий путеводитель для начинающего игрового сценариста и нарративного...


Квантовые вычисления: прикладной подход

Джек Д. Хидари

Книга излагает основы квантовых вычислений и демонстрирует практический подход к кодированию в этой быстро развивающейся области – это первая работа, в которой теория с практикой сочетаются подобным образом. Она...


КИНЕМАТИЧЕСКИЙ МЕТОД ПОСТРОЕНИЯ ЛИНИЙ И ПОВЕРХНОСТЕЙ В MATHCAD. Учебное пособие для СПО

А. А. Алексюк.

В учебном пособии рассмотрены теоретические и практические вопросы, связанные с созданием математических моделей линий и поверхностей кинематическим методом. В основу пособия легли материалы занятий, проводимых в...


КИНЕМАТИЧЕСКИЙ МЕТОД ПОСТРОЕНИЯ ЛИНИЙ И ПОВЕРХНОСТЕЙ В MATHCAD. Учебное пособие для вузов

Алексюк А. А.

В учебном пособии рассмотрены теоретические и практические вопросы, связанные с созданием математических моделей линий и поверхностей кинематическим методом. В основу пособия легли материалы занятий, проводимых в...


4.92 USD 3.94 USD
На складе

В корзину

Компас-3D. Проектирование в архитектуре и строительстве

Евгений Кудрявцев

В книге излагаются основы работы с библиотеками Компас-3D для строительства и архитектуры, которые предназначены для автоматизации процесса формирования графической и текстовой документации при создании...


29.51 USD 26.85 USD

В корзину

КОМПАС-3D V23

Герасимов А.А.

Самоучитель позволяет в короткие сроки освоить систему КОМПАС-3D V20. Даны инструкции по оптимальной настройке программы, предложены способы построения геометрических объектов, создания моделей деталей и сборок,...











Компьютерное моделирование физических процессов с использованием matlab 2-е изд. , испр. И доп. Учебное пособие для вузов

Коткин Г. Л., Попов Л. К., Черкасский В. С.

Данное учебное пособие является руководством для проведения практических работ по моделированию физических процессов. Для решения основных задач курса студентам предлагаются заготовки, которые решают простейшие...


Компьютерная геометрия и графика. Учебное пособие для СПО

Федотов Г. В.

Изложены эффективные задания и подробные методические рекомендации для создания растровых рисунков и векторных чертежей в рамках дисциплины СПО «Компьютерная геометрия и графика». Даются основы использования Фигур в...


Компьютерные лабораторные работы по физике в пакете MathCad + CD. Учебн. пос., 1-е изд.*2019 г

В. В. Благовещенский

Учебное пособие содержит описание десяти оригинальных компьютерных лабораторных работ по физике. Выбор тем лабораторных работ определялся невозможностью или трудностью реализации их в учебной физической лаборатории....


Компьютерные технологии в графическом дизайне. Работа в программе Adobe Photoshop CS6. Учебное пособие для вузов

Фролов А. Б.

Учебное пособие ориентировано на изучение основ решения практических задач обработки изображений в пакете Adobe Photoshop CS6. Рассматриваются возможности работы программы с цифровыми изображениями и фотографиями,...