Инженерная и компьютерная графика
Учебник создан в соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом по техническим направлениям подготовки (квалификация "бакалавр"). Рассматриваются теоретические основы начертательной...
Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005 (+CD)
Это первая в мире книга по новейшей версии языка Visual C# 2005 из платформы Visual Studio 2005, которую издательство "Жарков Пресс" получило непосредственно от корпорации Microsoft. Разработаны методологии создания...
Рассмотрены физические основы цветовосприятия и особенности самых распространенных цветовых моделей. Дано представление о принципах измерения цвета и калибровки устройств ввода-вывода. Подробно описаны технические...
Компьютерная графика в кинематографе. Создание фильма "Призрачный воин"
Анимация, создание своими руками и с помощью компьютера фильма - это фантастика! Нет - это реальность, и книга, которую вы держите в руках, тому прямое подтверждение. Вместе с автором пройдем путь от зарождения идеи...
Компьютерная графика и стандарт OpenGL
Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем...
Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя
Книга "Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя " посвящена актуальной теме - работе с растровыми и векторными изображениями. В основной части книги даны основные понятия компьютерной графики и...
Компьютерная графика для школьников
Рассмотрены основы компьютерной графики, а также базовые инструменты и функции графических редакторов Adobe Photoshop 7.0 и CorelDraw 11, научаемых на повышенном уровне в курсе информатики в 9 классе 12-летней школы....
Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики
В книге приведено максимально полное изложение геометрических и алгоритмических основ современной компьютерной графики: математические модели графических элементов на плоскости и в пространстве, фундаментальные законы...
Конверсия сайта. Превращаем посетителей в покупателей
В последнее время все большее число разработчиков, веб-дизайнеров и владельцев интернет-проектов стали понимать важность такого показателя, как «конверсия», — процента посетителей сайта, ставших...
Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++ с CD-ROM
2-е издание. В книге последовательно, "от простого к сложному", рассматриваются понятия, алгоритмы и методы компьютерной графики, а также средства программирования. Описаны особенности платформ Windows и .NET,...
Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки двухмерных и трехмерных игр для мобильных телефонов и смартфонов (с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной...
Это единственная в мире книга по методологиям разработки двухмерных и трехмерных игр и разнообразных приложений для настольных компьютеров и ноутбуков на основах самого популярного, совершенного и перспективного языка...
Учебное пособие является самодостаточным источником информации для изучения курса инженерной и компьютерной графики. В первой части изложены основы начертательной геометрии, формирующие необходимые знания в области...
Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки двухмерных и трехмерных игр для карманных компьютеров и коммуникаторов (с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной...
Программирование трехмерной графики (+ дискета)
Книга посвящена программированию визуалидзации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT). В книге приведена необходимая теоретическая...
Программирование SVGA-графики для IBM PC
В книге изложены основы программирования компьютерной графики для IBM PC на языке ассемблера. В ней рассмотрены: особенности основных видеорежимов SVGA, программирование построения рисунков и палитры цветов, работа с...
Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных...
Программирование графики GDI+ и DirectX (+ CD)
Рассматривается практическое применение библиотек GDI+ и DirectX 9.0 в среде Visual C++ и C# при программировании графики. Подробно изложены возможности библиотеки GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с...
Программирование графики для Windows (+ CD)
Книга посвящена графическому программированию для Windows с использованием Win32 GDI API. Кроме того, в ней приведены начальные сведения о DirectDraw и краткое введение в непосредственный режим Direct3D....
Программирование графики в Windows 95 (C++) (с дискетой)
Книга представляет собой серьезное введение в векторную графику Windows 95. В ней рассматриваются все существенные методики программирования прикладного интерфейса Win32. По ходу изложения проводится поэтапное...
Программирование для Adobe Illustrator на языках Visual Basic и AppleScript
Учебно-справочное изд.
Данная книга посвящена системе трехмерного моделирования и проектирования "Компас 3D LT". Нетребовательная к аппаратным ресурсам (и к тому же бесплатная) система во многих случаях способна заменить громоздкие и...
Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки...
