Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки...
С ++ и компьютерная графика. Лекции и практикум по программированию на С ++ (+ CD-ROM)
Развитие современных технологий создания ПО предполагает владение программистом широким набором практических навыков, среди которых одними из основных можно считать знание языка программирования, среды разработки и...
Самоучитель Компас-3D V12 (+ CD-ROM)
В основу самоучителя положена авторская методика подготовки конструкторской документации. Даны способы создания моделей деталей и сборок, оформление их на основе конструкторской документации с помощью редактора...
Самоучитель по созданию компьютерных игр
Эта книга написана профессиональным разработчиком игр, обладателем престижных премий Dead Reckoning и Sorcerer. В ней рассказывается о том, как с помощью программ The Games Factory и The PIE 3D Game Creation System и...
Сборник заданий по инженерной графике. Учебное пособие для студентов техникумов и колледжей
В пособии в достаточном количестве вариантов даны задания для графических работ и упражнений по всем темам программ по инженерной графике, что позволяет использовать задания разной сложности в зависимости от степени...
Системы компьютерной алгебры Derive. Самоучитель и руководство пользователя
В книге описаны популярные, особенно в образовании, простые и мощные системы компьютерной математики Derive под MS-DOS и Windows 95/98/NT. Они существуют как отдельные программные системы и как системы, встроенные во...
Скользкие места С++. Как избежать проблемы при проектировании и компиляции ваших программ
Вы держите в руках руководство по тому, как не допускать и исправлять 99% типичных, разрушительных и просто любопытных ошибок при проектировании и реализации программ на языке C++. Эту книгу можно рассматривать также,...
Согласно статистическим показателям, за последний год рынок мобильных приложений в России вырос на 106% и достиг совокупного объема в 355 миллионов долларов. При сохранении текущей динамики рынка несложно...
Твоя первая компьютерная игра на языке Basic
От Вас требуется только интерес к программированию и желание Начните изучение языков программирования с этой книги! Основные аспекты Basic поясняются на примере описания игры Включает компакт диск с программами Blitz...
Трёхмерная компьютерная графика
Рассмотрены основные принципы формирования трехмерных изображений на компьютере и практическое применение трехмерной компьютерной графики: распознавание образов, моделирование трехмерных сцен, архитектурное...
Уроки компьютерной графики. CorelDRAW X3
Книга о CorelDRAW X3 представляет из себя набор уроков, в которых рассматриваются особенности интрфейса программы, система управления цветом, создание объектов и контуров.
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга "Хочу в...
Эффекты в программах растровой графики
Книга представляет собой справочное пособие по эффектам в растровых изображениях, которые можно создавать при их обработке в современных графических программах Adobe Photoshop версий 4.0/5.0/5.5 и Corel PHOTO-PAINT 9....
Эффективное моделирование с CA ERwin Process Modeler(BPwin; AllFusion Process Modeler)
Книга представляет изложение вопросов практики функционального моделирования в методиках IDEF0, DFD, IDEF3 при поддержке пакета прикладных программ CA ERwin® Process Modeler (переименованный AllFusion Process...
