Программирование графики


Программирование графики


 

Нет в продаже

DirectX 9.0c под управлением Visual Basic 2005 в трехмерной графике и играх

В. Н. Жарков

Это первая в мире книга по методологии трехмерной графики, изображений и игр со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самой современной и мощной технологии DirectX 9.0c под управлением самого...


DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика (+CD)

Т. Миллер

Когда компания Microsoft выпустила DirectX SDK версии 9.0, включающий в себя начальную версию DirectX с Управляемым Кодом или, иными словами, Управляемый DirectX, возникла реальная необходимость написания книги,...


 

Нет в продаже

Macromedia Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Гари Розенцвейг

Данная книга посвящена программированию игр с помошью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр - аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте...


Macromedia Flash MX 2004 ActionScript 2.0. Справочник разработчика

Мacromedia Inc

Популярность технологии на базе Macromedia Flash неуклонно растет. С каждой версией среды разработки и проигрывателя Flash Player не перестает совершенствоваться и язык программирования ActionScript, который позволяет...


 

Нет в продаже

Maple 9 в математике, физике и образовании. Руководство пользователя и справочник. Техника практических вычислений. Визуализация результатов. Экспресс-обучение на примерах

Владимир Дьяконов

Самая полная справочная монография и руководство пользовате-ля по новейшей системе символьной (аналитической) математики — Maple 9. Эта система признанный мировой лидер в области аналити-ческих вычислений и прошла...


MATLAB 6. 5 SP1/7/7 SP1 + Simulink 5/6. Работа с изображениями и видеопотоками. Впервые - вводный курс по MATLAB7 SP1+Simulink 6. Расширенные возможности. Графики,

Владимир Дьяконов

Четвертая книга в серии, посвященной трем последним реализациям мощных матричных систем компьютерной математики MATLAB 6.5 SP1/7/7 SP1 + Simulink 5/6. Впервые дан вводный курс по новейшей версии MATLAB 7 SP1 +...


 

Нет в продаже

Maya 6 (+CD)

Д. Деракшани

У вас в руках пособие для начинающих осваивать Maya 6 - популярной программы для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и...


 

Нет в продаже

OpenGL. Программирование трехмерной графики. 2-е издание. (+дискета)

Юрий Тихомиров

Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 9x/ME и Windows NT/2000/XP). Приведена необходимая теоретическая...


 

Нет в продаже

OpenGL. Графика в проектах Delphi (+дискета)

Михаил Краснов

Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы программирования...


 

Нет в продаже

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

Сергей Гайдуков

Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL...


 

Нет в продаже

OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов

Р. Рост

Данная книга — руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в...


 

Нет в продаже

OpenGL. Программирование компьютерной графики

Фиона Хилл

Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако, основные принципы и...


 

Нет в продаже

OpenGL. Суперкнига. 3-е издание

Р. и

Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга...


 

Нет в продаже

WebGL: программирование трехмерной графики

Коичи Мацуда

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации...


 

Нет в продаже

Автотрассировщики печатных плат

Андрей Уваров

Настоящая книга представляет собой сборник описаний прикладных программ проектирования печатных плат. Среди описываемых программ имеются хорошо известные и недавно появившиеся; узкоспециализированные, предназначенные...


Введение в OpenGL

Р. Верма

Книга предназначена для изучения программирования трехмерной компьютерной графики с использованием библиотеки OpenGL. Содержит необходимые теоретические сведения, подробные примеры и справочные материалы с описанием...


 

Нет в продаже

Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр

Дакс Гэзеуэй

Игра мечты начинается с продуманного дизайна!   Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила...


 

Нет в продаже

Введение в ZBrush 4 (+ DVD)

Келлер Э.

С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию...


 

Нет в продаже

Веб-дизайн для разработчика и заказчика

Вы - веб-дизайнер. Вы создаете веб-сайт, но не знаете, понравится ли его функционал заказчику? Сможете ли вы реализовать дизайн в нужных цветах? Будет ли пользовательский интерфейс для бизнес веб-приложений правильным...


 

Нет в продаже

Графика в формате Direct X9

Анджелика Торн

В этой книге разработчики с различным уровнем знаний смогут найти всю необходимую информацию для создания различного рода Direct-Х-приложений: мультимедийных энцик­лопедий или эффектных ЗD-игр, использующих графику...


 

Нет в продаже

Графика OpenGL. Программирование на Фортране

О.В. Бартеньев

Пособие посвящено одному из наиболее интересных разделов программирования - машинной графике. Предлагаемый материал содержит подробное описание возможностей графической библиотеки OpenGL для Windows, находящей...


 

Нет в продаже

Дизайн и реклама. Подготовка макетов. Графические средства и инструменты. Рекламный дизайн. Компьютерная графика. Электронные мастера

Владимир Курушин

Книга рассказывает обо всем, что необходимо знать начинающему дизайнеру. Основное внимание уделяется тому, как проектировать и создавать визуальные сообщения для современных средств массовой информации: газет,...


 

Нет в продаже

Дипломный проект от А до Я. Автоматизированное проектирование. Основы выполнения и оформления проекта: учебное пособие

В. Сапаров

Выпускные квалификационные работы (ВКР) при подготовке инженеров, бакалавров и магистров выполняются в форме дипломного проекта, дипломной работы и магистерской диссертации. В учебном пособии изложены сведения: по...


 

Нет в продаже

Изобразительная статистика. Введение в инфографику

Лаптев В.В.

В книге показана эволюция инфографики от первых опытов Плейфера до семиологии графики Бертена и визуальных структур современности. Особое внимание в издании уделено изостатистике 1930-х гг., которая демонстрирует нам...


Изучаем работу с jQuery

Ронан Крэнли Райан Бенедетти

Хотите добавить интерактивности своему интернет-сайту? Узнайте, как jQuery позволит вам создать целый набор скриптов, используя всего несколько строчек кода!   С помощью этого издания вы максимально быстро...